Flash必须要知道的重要概念

Flash的几个主要概念,对网站设计将会有很年夜的赞助。

1.Flash动画的格局

在控制应用Flash动画之前,有需要先来懂得一下Flash动画的几种格局。(1)Flash源文件格局

Flash源文件格局的扩大名为fla,这种类型的文件只能在Flash运用法式中被打开,在Dreamweaver或阅读器中都是无法打开的。用户可以在Flash运用法式中打开该文件,然后导出扩大名为swf或swt的文件,以便在阅读器中应用。

(2)Flash片子文件格局

Flash片子文件格局的扩大名为swf,它是Flash源文件的紧缩版本,已经为经由过程收集查看而进行了优化。是以,这种类型的文件可以在阅读器中播放,也可以在Dreamweaver中预览,然则却无法在Flash运用法式中进行编纂。

2.矢量图和位图

矢量图是以一组指令的情势存在的,这些指令用来描写一幅图像中所包括色彩和地位属性的直线或曲线公式,因而矢量图形的文件体积十分小。对于矢量图形来说,其外形是由曲线经由过程的点来描写的,而它的色彩则由曲线的色彩和曲线所包抄区域的色彩肯定,与曲线内单、独的点无关。在对一幅矢量图进行编纂修正时,现实上是对直线或曲线公式进行从新盘算,是以,矢量图形处置后,不会转变图形的显示质量。在Flash中,应用画图对象栏中的对象所绘制的对象均为矢量图。

位图的显示方法是用像素来表现图像的外形和颜色,有多年夜的图像就要用多年夜的像素来填充。是以,位图的文件所占的体积比拟年夜。因为像素点是不苛以再分化的,所以在修正一个位图时,转变的是像素,因而会造成图像的显示质量降低.常用的位图文件格局有bmp.gif.jpg等。

3.舞台和工作区

舞台(Stage)是绘制图形、编纂图形、图像的矩形区域,也是创立片子动画的区域。用户在制造动画的进程中,放置在舞台中的内容将表现在最终的动画后果中。它的默认色彩是白色,它的尺寸也就是全部动画文件的尺寸。

工作区(WorkArea)则围绕于舞台的周围,其默认色彩为灰色。它在现实动画制造进程中异常有效,制造者可以先将暂不介入播放的动画内容放置在工作区内,这并不影响舞台内动画内容的播放。当须要播下班作区内的动画时,只要将其移动到舞台中即可。

4.帧和时光线

"帧”是构成动画的最根本单元,它可以懂得为一段片子胶片中的一格,即图像在某一时光点上的定格。帧又分为症结帧(Keyframe)和通俗帧(Frame)两种。

(1)症结帧(Keyframe)

在Flash中,一般的动画都是依附症结帧来实现的。用户只需给出一个对象的几个症结动作,生成症结帧,体系就会依据须要在各个症结帧之间主动生成中央帧,来实现症结帧之间变更的动画后果。在制造Flash动画时,所有的编纂操作都必需在症结帧长进行。

(2)通俗帧(Frame)

除了症结帧外,所有涌现在时光轴中的帧都是通俗帧。在Flash中,通俗帧一般用来代表中央的画面,也就是在两个症结帧之间的帧、这些帧用来表现渐变的进程,而且因为是法式主动生成,所以无法编纂。

时光线(Timeline)是Flash中最主要的对象之一、用它可以查看每一帧的情形,调剂动画播放的速度,支配帧的内容,转变帧与帧之间的关系,从而实现分歧后果的动画。

5.符号和实例

符号(Symbol)是指一种可以反复应用的图形、动画、按钮或声音资本,寄存在符号库中。应用的时刻可以将符号从符号库中拖拽到舞台工作区中,就获得了符号的一个实例(Instance)。我 们可以把符号想象成一个源文件,它的实例是它在分歧处所的复制。统一个符号的每一个实例可以有一些分歧的属性,如年夜小、扭转的角度、色彩等,转变实例的这些属性并不影响库中的符号,而假如转变了符号的属性,所有的实例都将随之转变。

而无论挪用了符号若干次,网站扶植文件的体积都不会转变。是以可以简化文件的编纂,削减文件的字节数,这一点很主要。合理地用好符号,不只节俭存储空间,缩短动画制造周期,并且还可以缩短下载时光,年夜年夜有利于在收集上的传输 。

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